Adatvédelmi tájékoztató
Ez a játék egy saját üzemeltetésű szerveren fut. Az adataid azon a gépen maradnak: nincs felhőszolgáltató, nincs analitika, és nincs olyan harmadik fél, akinek eladnánk vagy átadnánk őket. Egyetlen kivétel van, a levélküldés — lentebb pontosan leírjuk.
Mit tárolunk rólad
- Felhasználónév — te választod. Ez látszik a többi játékosnak a térképen, a rangsorban és a jelentésekben.
- Jelszó — magát a jelszót nem tároljuk. Csak egy belőle számolt ellenőrzőértéket, amiből a jelszó nem állítható vissza.
- E-mail cím — megadása nem kötelező. Erre küldjük az elfelejtett jelszó visszaállító linkjét, és — ha a Beállításokban kéred — a fiókod értesítőit (támadás indult ellened, elfoglalták egy falud, levelet vagy klánmeghívót kaptál, belépés új címről; alapból mind ki van kapcsolva). Értesítőt csak megerősített címre küldünk: a megerősítéshez egy linket küldünk a címre, és azt kell megnyitnod. A világindítási értesítő külön lista, nem ez — lásd a következő szakaszt.
- A játékod állapota — falvaid, seregeid, nyersanyagaid, üzeneteid, csevegéseid, jelentéseid, klántagságod, a jegyzetfüzeted és a profilszöveged. A csevegőben beszélgetésenként a legutóbbi 300 üzenet marad meg, a régebbiek kiesnek.
- Kapcsolataid a játékban — kikkel vagy egy klánban, kik a barátaid, kiket tiltottál le, és — ha meghívóval jöttél — ki hívott meg. Ez utóbbi azért marad meg, mert a meghívóért járó jutalom csak így fizethető ki egyszer, és csak annak, akinek jár.
- Bejelentkezési jegyek — egy süti a böngészőben, illetve a telefonos alkalmazásnak egy jegy. A telefonos jegy mellé elmentjük az eszköz nevét és azt, mikor járt itt utoljára, hogy a belépett eszközök között meg tudd különböztetni őket, és vissza tudj vonni egyet.
- Amit az ügyfélszolgálatnak írsz — a megnyitott ügyeid tárgya, szövege és a válaszaink. Ezt az üzemeltető elolvassa: épp ez a célja. Ne írj bele jelszót — soha nem kérjük, és nincs rá szükségünk.
- Az IP-címek, amikről csatlakozol — a tisztességes játék érdekében (egy játékos, egy fiók) fiókonként feljegyezzük, milyen címekről csatlakoztál, az első és az utolsó alkalom idejével és a számukkal, 30 napig. Ha két fiók ugyanarról a címről játszik, a játékmester átnézheti mindkettő címeit, és ha napokig mindig csak arról az egy címről csatlakoztak, a fiókok automatikusan ki is tiltódhatnak. Ha másokkal közös internetet használsz, ezt a beállításoknál jelölheted: akkor automatikus tiltás nem jár, csak átnézés. A belépés és a regisztráció találgatás elleni korlátjához a címet csak a memóriában tartjuk. A robotok ellen a regisztrációnál (és több rossz jelszó után a belépésnél) a böngésződ egy rövid számítási feladatot old meg; ehhez semmi nem kerül harmadik félhez, és sütit sem használ. Ezen felül a játékmesteri panelen végzett beavatkozásokat napló őrzi, és abban ott a művelet ideje és a kérés címe is. Az az ÜZEMELTETŐ saját nyoma, nem a tiéd — és épp azért van, hogy utólag ellenőrizhető legyen, ki nyúlt a fiókodhoz.
- A belépéseid naplója — minden belépési kísérlet idejét, módját (böngésző vagy telefon), sikerét és címét feljegyezzük, hogy a Beállítások Eszközök lapján lásd, mikor és honnan léptek be a fiókodba. A rossz jelszavas próbáknál a cím végét nem tároljuk (az egy idegené is lehet). Legfeljebb ötven bejegyzés, 30 napig; a gondnokod nem látja. Ha egy eddig nem látott címről lépnek be, értesítést kapsz, és ha kérted, e-mailt is — abban a cím is benne van.
- A feltöltött képek (klánlogó, falukép, profilkép) — a szerver a feltöltéskor kicsinyíti és újrakódolja őket, így a fénykép rejtett adatai (például a készítés helye) nem maradnak meg. A lecserélt vagy törölt kép — és a fiók törlése után a profilképed és a falvaid képei — egy órán belül a lemezről is eltűnnek.
Levélküldés: az egyetlen harmadik fél
A játék csak akkor küld levelet, ha te kéred: az elfelejtett jelszó és a cím megerősítése linkjét, a Beállításokban bekapcsolt értesítőket, és ha feliratkozol arra, hogy szóljunk egy új világ indulásáról. Ez utóbbihoz nem kell fiók, és a megadott cím külön listán van — nem kapcsoljuk össze a játékos-fiókokkal.
Amit erről tudnod kell:
- Ennyi, semmi más. Nincs hírlevél, nincs visszacsábító üzenet, nincs reklám. Az értesítőkből fajtánként legfeljebb egy megy negyedóránként, és egy címre naponta legfeljebb harminc.
- Minden világindítási levélben ott a leiratkozás, egy kattintással, bejelentkezés nélkül. A leiratkozás a címet törli a listáról, nem csak megjelöli. A fiók értesítőit a Beállításokban bármikor kikapcsolhatod.
- A levél egy levélkiszolgálón megy át. Ez az a harmadik fél, akiről a lap elején beszéltünk: az a kiszolgáló látja a címzett címét, ahogy minden e-mailnél. A kapcsolatot titkosítjuk, ha az a kiszolgáló felajánlja. Ha a szerveren nincs beállítva levélküldés, akkor nem megy ki semmi, és a lista érintetlenül áll.
Amit te teszel nyilvánossá
Van néhány dolog, ami bejelentkezés nélkül is megnyitható — de kizárólag akkor, ha te magad így döntesz:
- Megosztott hadijelentés. Ha megosztasz egy csatajelentést, kapsz hozzá egy kitalálhatatlan címet. Aki ismeri a címet, látja a jelentést — benne mindkét fél nevét, tehát nem csak a sajátodat. A megosztás bármikor visszavonható, és a visszavonás után a cím nem nyílik meg. Kémjelentést szándékosan nem lehet megosztani: az a másik játékos mostani állapota, nem egy megtörtént csata.
- Ha a hivatkozást nyilvános helyre teszed — csevegőbe, közösségi oldalra —, az a szolgáltatás lekéri a lapot az előnézethez, és onnantól a keresők is megtalálhatják. Ez a megosztás természete, nem a miénk: egy baráti üzenetben küldött cím nem kerül sehova.
- Meghívó hivatkozás. A meghívód címe a kódodat tartalmazza, a nevedet nem. Aki a kódot beírja, annak a fiókjában rögzül, hogy te hívtad meg.
- A játékon belül a neved, a falvaid neve és helye, a pontszámod és a profilszöveged minden játékos látja. Ez a műfaj alapja: egy térkép, amin nem látszanak a szomszédok, nem térkép.
Bejelentés és moderálás
Ha bejelentesz egy játékost vagy egy üzenetet, a bejelentéssel együtt eltároljuk a bejelentett szöveg másolatát. Erre azért van szükség, mert a bejelentett fél a profilját utólag átírhatja, az üzenetet pedig a címzett törölheti — másolat nélkül az üzemeltető egy üres helyre nézne.
A bejelentés rögzíti, ki jelentett kit, mikor és miért. Ezek a bejegyzések a fiók törlése után is megmaradnak: egy moderálási nyom, amit a bejelentett fél törléssel el tudna tüntetni, semmit nem érne.
Gondnok: ha más játékos viszi a fiókodat
Kijelölhetsz egy másik játékost gondnoknak, aki a nevedben játszik, amíg nem vagy gépnél. Ő ilyenkor mindent lát, amit te: az üzeneteidet, a jelentéseidet, a falvaidat. Ezért csak olyat tegyél meg gondnoknak, akiben megbízol.
Amit a gondnok nem tehet meg: nem törölheti a fiókodat, és nem léptethet ki a saját telefonodról. A gondnokság a játék vitelére szól, nem arra, hogy kizárjon a fiókodból.
Az üzemeltető hozzáférése
Megmondjuk kerek szavakkal: a szervert üzemeltető játékmesternek technikai hozzáférése van mindenhez, ami a gépen van — az üzeneteidhez is —, és át tudja írni a jelszavadat. Ez minden saját gépen futó játéknál így van; aki mást állít, nem mond igazat.
Amit ez nem jelent: a jelszavadat nem látja, mert azt nem tároljuk. A panel bejáratát pedig próbálkozás-korlát és lejáró munkamenet védi — nem azért, hogy tőle védjen, hanem hogy más ne juthasson be a helyére.
Amit NEM gyűjtünk
Nincs analitika, nincs hirdetés, nincs nyomkövető, nincs hirdetési azonosító és nincs helymeghatározás. Az alkalmazás nem kér hozzáférést a névjegyekhez, a fényképekhez, a kamerához vagy a mikrofonhoz.
Azt sem mérjük, ki mit látott. A felugró kártyáknál a telefonod jegyzi meg, melyiket zártad már be — ez az adat a készülékeden marad, és nem kerül el hozzánk.
Engedélyek. Az egyetlen engedély, amit tőled kér az alkalmazás, az értesítés — hogy szólni tudjunk a bejövő támadásról. Ezt meg is tagadhatod, a játék attól még működik. A telepítéskor megkapott, kérdés nélküli engedélyek: internet, hálózat állapota, ébren tartás, újraindítás utáni indulás és háttérmunka — ezek ahhoz kellenek, hogy a támadás-figyelő a háttérben is lefusson. Egyikkel sem lehet adatot gyűjteni rólad.
Miért tároljuk
Hogy a játék működjön: a fiókod felismeréséhez, a világ állapotának megőrzéséhez, és hogy a többi játékossal tudj kapcsolatba lépni. Más célra nem használjuk, és nem adjuk el.
Meddig
Amíg a fiókod létezik. A fiók törlésével az adataid megszűnnek — a törlés azonnali, és nem vonható vissza. A törlés a bejelentkezési jegyeidet, a piaci ajánlataidat, a privát csevegéseidet, az ügyfélszolgálati leveleződet és a megosztott jelentéseid nyilvános címeit, a belépéseid naplóját, a jelszó-visszaállító linkjeidet és a csatlakozási IP-címeid naplóját is elviszi. Törlés nélkül is elfelejtünk egy IP-címet 30 nap után; egy gyanús fiókpár (a közös címmel együtt) a lezárása után legfeljebb 90 napig marad meg. Ha a játékmester úgy döntött, hogy a pár rendben van, ezt a döntést a két fiók nevével — cím nélkül — a fiókok törléséig megőrizzük, hogy a pár ne kerüljön újra gyanúba.
Egy lezárt ügyfélszolgálati ügy a lezárás után még egy hónapig megmarad, utána magától eltűnik. Nem azért, mert kellene: azért, mert a válaszunkat neked is látnod kell, és egy visszatérő kérdésnél az előzmény a válasz fele. A hónapon belül is csak a legutóbbi húsz ügyed marad meg; a régebbi lezártak kiesnek, hogy egyetlen fiók se hizlalhassa korlátlanul a mentést. Nyitott ügyet ez sosem visz el.
A mentésekről. A szerver rendszeresen biztonsági mentést készít, és a régieket eldobja. Egy törölt fiók adata ezért a mentésekben még legfeljebb egy nap ideig ott van, utána azokból is kikerül. Mentés nélkül egy lemezhiba mindenki világát elvinné — ezt az időt ezért tartjuk.
Ami a törlés után is megmarad, és miért:
- A neved mások jelentéseiben és üzeneteiben: azok a másik játékos saját adatai, az ő beszélgetése. A klánfórumba írt bejegyzéseid, és a klán vagy egy csoport csevegőjébe írt üzeneteid szövege is megmarad (a közösség beszélgetése), de a neved helyett „törölt játékos” áll alatta.
- A szavazataid a játékmester szavazásain, de név nélkül: a lezárt szavazás eredménye utólag nem változhat meg.
- A bejelentések, amiket te tettél vagy amik rólad szólnak — a fentebb leírt okból.
- Ha meghívtál valakit, az ő fiókjában a meghívó kulcsa: enélkül a jutalma utólag kétszer is kifizethető lenne.
A jogaid
Bármikor megnézheted az adataidat a játékban, javíthatod őket a beállításoknál, és bármikor törölheted a fiókot. Ha kérdésed van, vagy nem tudsz belépni, fordulj a szerver üzemeltetőjéhez.
Gyerekek
A játék nem gyerekeknek készült, és nem gyűjtünk szándékosan adatot 13 évnél fiatalabbaktól.
Ha ez a tájékoztató változik
Ez a lap a játék kódjából készül, tehát a szerver frissítésével együtt változik. Ha egyszer valami újat kezdünk gyűjteni, azt itt fogod olvasni — és ha az a valami hozzájárulást kíván, előbb megkérdezzük.